AI 분석
학교에서 학생들을 대상으로 연 2회 이상 도박 중독 예방교육을 의무적으로 실시하도록 하는 법안이 추진된다. 스마트폰과 온라인 플랫폼의 확산으로 청소년이 불법 도박에 쉽게 접근하면서 도박 중독과 관련 범죄가 증가하고 있기 때문이다. 실제로 청소년 도박 문제로 인한 사회경제적 비용이 연 2조 원대에 달하는 것으로 집계됐다. 개정안은 정기적인 예방교육을 통해 청소년의 도박 중독을 사전에 차단하고 불법 사행성 게임 접근을 방지하는 것을 목표로 한다.
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핵심 조항 및 영향
• 배경: 제안이유 및 주요내용 스마트폰 보급의 확대, 온라인 플랫폼의 다양화로 온라인 사행성 게임에 접근하기 쉬워진 가운데, 성인뿐만 아니라 청소년들의 이용이 증가하며 도박 중독 및 관련 범죄로 이어지고 있음
• 내용: 한국도박문제예방치유원에 따르면, 청소년 도박문제 관련 사회경제적 비용이 2조 1,739억원에 달하여 예방 및 관리가 필요함
• 효과: 현행법에서는 청소년 도박중독예방교육과 학교교육을 연계할 수 있도록 필요한 시책을 수립ㆍ시행하도록 근거를 두고 있지만, 청소년의 도박중독예방교육을 주기적으로 실시ㆍ강화해야 한다는 의견이 제기되고 있음
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재정 영향: 학교에서 연 2회 이상 도박중독예방교육을 의무적으로 실시해야 하므로 교육 프로그램 개발 및 운영에 따른 공공 재정 지출이 발생한다. 청소년 도박문제 관련 사회경제적 비용이 2조 1,739억원에 달하는 만큼, 예방교육 강화를 통한 사회적 비용 절감 효과가 기대된다.
사회 영향: 학교 기반의 정기적 도박중독예방교육 의무화로 청소년의 도박 중독 예방 및 불법 사행성 게임 접근 방지에 직접적인 영향을 미친다. 온라인 플랫폼 확대로 증가하는 청소년 도박 문제에 대한 체계적인 예방 체계를 구축하게 된다.
표결 결과
부결— 2025-10-26T16:58:26총 298명
256
찬성
86%
0
반대
0%
0
기권
0%
42
불참
14%